1996
Rhythm moves people.
1996년, 경기장의 음악에서 시작했습니다. 리듬은 사람을 움직입니다.
2016
Content becomes platforms.
리권과 음악을 FITPLAY·FITMUSIC처럼 매일 쓰는 서비스로 옮겼습니다.
2022
Movement becomes data.
사람의 움직임과 목소리를 데이터로 만들고, 그 데이터로 AI를 만듭니다.